[html]

<div class="htmldemo">

<center>

<img width="650px" src="http://forumstatic.ru/files/001b/d4/28/73021.png">
<center>
<br><div style="margin-top: -65px; font-family: 'Lombardina'; font-size: 55px; line-height: 60%; letter-spacing: 1px; color: #1f2637; text-shadow: 2px 0px 0px #cdd2e0; word-spacing: -2px;}">Заклинания и магические способности</div>
</center>

</div>
</center>[/html]

Прим.: для ознакомления со всем списком возможных заклинаний можете перейти по ссылке.

Магические способности

Помимо врожденной способности к магии, существую еще умения и практики, которые доступны не каждому волшебнику или волшебнице. Способности могут быть как врожденным, так и приобретенными.

Анимагия - приобретенная способность, позволяющая волшебнику по своему желанию превращаться в животное. Так как анимаг превращается всегда в одно и то же животное, существует специальный Реестр анимагов, где указывается имя мага, животное, в которое он (или она) превращается, и особые приметы этого животного.

Парселтанг - магический язык змей. Маги, владеющие им, способны разговаривать со змеями. Но можно и повторить (услышать и произнести) слово или фразу на парселтанге, даже не обладая необходимыми способностями. Дар, врожденный и крайне редкий, передается по наследству или вместе с магической силой. [На данный период способность доступна только семейству Мракс]

Легилименция - способность мага проникать в сознание другого человека. Умелый легилимент может считывать воспоминания, некие визуальные образы в памяти, отделять истинные воспоминания от фантазий и снов, даже помещать свои видения в чужое сознание, но читать мысли так, как если бы они были написаны на бумаге, он не может. Средством защиты от легилименции, защиты от способов проникновения извне в собственное сознание служат приемы окклюменции.

Окклюменция - способность преграждать путь к своему сознанию людям, искушенным в легилименции, то есть в умении считывать образы в чужом мозге.

Метаморфомагия - врожденная способность изменять черты своего тела (форма носа, цвет волос, форму бровей, цвет кожи, рост и т.д.) по своему желанию, не прибегая к заклинаниям или зельям.

Прорицание - способность, позволяющая видеть будущее. Следует различать магов провидцев (у них способность врожденная) и гадателей (у них - приобретенная). Провидцу является видение будущих событий или события, гадатель лишь трактует полученные знаки (выпавшие руны, прочерченные на ладони линии и пр.). [На данный момент способность провидца доступна только для взрослого персонажа. При выборе, пожалуйста, учитывайте родословную.]

О типах заклинаний

Чары - заклинания, которые добавляют определённые свойства объекту заклинания. В отличие от трансфигурационных заклинаний, чары не изменяют предмет полностью, а лишь добавляют объекту какое-то свойство, фокусируясь на изменении того, что объект делает, а не того, чем он является.

Трансфигурация - отрасль магии, направленная на изменение формы и внешнего вида объекта (цвета, объема и других параметров). Трансфигурация может производится как с неживыми, так и с живыми объектами. В связи с тем, что в трансфигурации есть четыре ветви, имеются подтипы трансфигурационных заклинаний:
   • Созидание (изучает создание предмета «из воздуха»);
   • Переключение (обмен физических характеристик между двумя целями);
   • Трансформация (изменение физической формы объекта);
   • Исчезновение (исчезновение объекта).

Сглаз - один из семи типов заклинаний. В отличие от порч и проклятий, оставляет объекту всего лишь незначительные неудобства.

Порча - разновидность тёмных чар. Являясь более продвинутой тёмной магией, доставляет объекту большие неудобства, не столь серьёзные, как проклятия, но менее безобидные, чем сглазы.

Проклятие - используются с намерением причинить вред, контролировать или даже убить жертву.

Общий раздел заклинаний

Дезиллюминационное заклинание - чары хамелеона, делающие объект (в том числе и живой) совершенно неотличимым от окружающей обстановки.

Каве инимикум - вербальная формула защитных чар, создающих барьер, который скрывает заклинателя от посторонних глаз.

Конфундус - чары, применяющиеся как для причинения беспорядка в мыслях человека, так и для нарушения работы различных магических предметов.

Обливиэйт - заклинание изменения памяти. Может стереть недавно полученную информацию.

Бомбарда - чары, взрывающее препятствие (например, стену).

Диффиндо -  чары, предназначенные для разрезания неживых объектов.

Депримо - чары, разрушающие препятствия и пробивающие дыры в земле.

Дефодио - чары для расширения и выдалбливания отверстий в камне и земле.

Портоберто - чары, разбивающих висящий замок и оставляющее дымящуюся дыру на месте замочной скважины.

Редукто - проклятие, предназначенное для разрушения твёрдых тел.

Алохомора - чары, отпирающие замки.

Агуаменти - заклинание, материализующее воду в виде струи из конца палочки.

Инсендио - поджигающие чары.

Апарекиум - заклинание, с помощью которого можно сделать видимыми невидимые чернила или скрытые на страницах книги или пергамента сообщения магического происхождения.

Акцио - чары, заставляющие предмет подлететь к волшебнику.

Джеминио - чары, создающие копию вещи, на которую была направлена волшебная палочка колдующего.

Колорум - чары, способные изменить цвет неживого объекта, а также шерсти или волос живого существа.

Направление - заклинание, заставляющее волшебную палочку указать, подобно стрелке компаса, направление на север.

Репаро - заклинание, с помощью которого возможно восстановление сломанных предметов, таких как вазы, очки, стекла и т.д.

Флагрейт - заклинание, позволяющее писать или рисовать в воздухе огненными линиями.

Коллопортус - заклинание, запечатывающее дверь.

Локомотор - заклинание для передвижения предметов по воздуху.

Мобили… -  заклинания, которое заставляют летать предметы. Для уточнения перемещаемого предмета необходимо назвать его на латыни.

Диссендиум - чары, открывающих тайные ходы.

Десцендо - чары, которые опускают объекты.

Люмос- чары, зажигающие огонек света на конце волшебной палочки. Этот огонек служит для освещения и никогда - для согревания или поджигания.

Асцендио -  чары, выталкивающие предмет из чего-либо (к примеру из воды).

Лакарнум Инфламаре - чары для поджигания мантий и других предметов одежды.

Раздел боевых заклинаний

Экспеллиармус - защитное заклинание, которое разоруживает противника.

Инсендио - заклинание, заставляющее цель вспыхнуть.

Бомбарда - попадание наносит огромный урон, который также сопровождается взрывом. Заклинание может разрушить тяжелые препятствия.

Эверте статум - заклятие, которое отталкивает противника так, что он при этом летит кувырком в воздухе.

Локомотор мортис - проклятие, заставляющее ноги соединиться вместе.

Мимбл вимбл - заклинание, мешающее противнику правильно произнести заклинание.

Оппуньо - сглаз, с помощью которого можно атаковать противника различными мелкими предметами или маленькими животными/птицами/насекомыми.

Экспульсо - мощное проклятие, вызывающее взрыв, напоминает по действию «Остолбеней», но сильнее, опаснее и труднее в использовании. Заклинание способно отбросить человека в стену, оставляя при этом раны от взрыва.

Коньюнктивитус - проклятие, которое ослепляет противника.

Остолбеней - заклинание предназначено для того, чтобы оглушить и отбросить противника или движущиеся предметы.

Петрификус тоталус - проклятие, которое обездвиживает жертву.

Инкарцеро - связывающее заклинание или заклятие пут. Из палочки появляются веревки, которые накрепко опутывают жертву.

Протего - заклинание защитной магии, отбивающее нападение противника. Создает как бы волшебный невидимый щит между нападающим и защищающимся.

Силенцио
- чары, заставляющие живое существо замолчать.

Импедимента - сглаз, сбивающий жертву с ног и замедляющий или полностью останавливающий цель на короткое время.

Заклинание невидимого хлыста - это заклятие, с помощью которого можно создать невидимый хлыст.

Ридикулус - заклинание, применяемое для изменения боггарта.

Депульсо - чары, способные отбросить предмет, по действию обратные Манящим чарам.

Экспекто патронум - чары для вызова Патронуса.

Репелло инимикум - чары, которые защищают место или объект от врагов и различных темных чар.

Сальвио гексиа - защитное заклинание, которое защищает область от порчи.

Раздел с целительскими заклинаниями

Анапнео - вербальная формула медицинского заклинания, прочищающего дыхательные пути и горло.

Брахиам Эмендо - чары для сращивания костей.

Вулнера Санентур - заклятие, которое лечит раны и заставляет вернуться кровь вновь в тело.

Ферула - заклинание, которое накладывает шину/бинты на поврежденную конечность.

Эпискеи - заклинание, вправляющего сломанные кости и останавливающего кровотечение.

Раздел трансфигурации

Авио - трансфигурационное заклинание, используя которое можно создавать птиц, то есть живых существ, что без длительной практики невозможно.

Випера Эванеско -  заклинание, вызывающее что-то вроде огненного шара, который уничтожает змей.

Драконифорс - трансфигурационное заклинание, которое способно либо оживить статуэтку дракона, либо перевоплотить в него какой-нибудь небольшой предмет.

Дуро - чары, превращающие объект в камень.

Инаниматус Коньюрус - заклинание созидания.

Редуцио - чары, заставляющее предмет сжаться в размерах.

Фера Верто - заклинание, превращающее небольших живых существ в сосуды для жидкостей.

Серпенсортия - трансфигурационное заклинание, вызывающее появление змеи из палочки мага.

Эванеско - трансфигурационное заклинание, заставляющее исчезнуть одушевлённый и неодушевлённый предмет.

Энгоргио - чары увеличения предмета или любого живого существа.

Раздел запрещенных (темных) заклинаний

Круциатус - заклинание боли, ужасной, нестерпимой боли.

Империус - полностью подчиняет человека воле наложившего это заклятие волшебника.

Авада кедавра - после применения живое существо мгновенно, без мучений умирает.

Конфринго - проклятие, заставляющее цель взорваться. Прямое попадание в человека может нанести серьёзные повреждения или даже убить.

Адское пламя - вызванный заклинанием огонь обладает собственным умом, он вполне целеустремленно преследует свою жертву, сжигая заодно все на своем пути.